<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9256">
 <titleInfo>
  <title>Perilaku Konsumtif Sub Kultur Pemuda Pada Game Grand Theft Auto V Roleplay “Executive Roleplay”</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Astra Shada Hidayat</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Jayanti Hemakumari Agnes Silvia</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>LSPR</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>-</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perilaku konsumerisme anak muda yang hanya untuk memenuhi keinginan semata semakin marak dari menonton streaming hingga bermain game online. Pada game GTA V Roleplay terdapat sistem donasi atau penjualan berupa virtual item yang memiliki tujuan untuk melengkapi kebutuhan Roleplay dan rasa kenyataan dalam memainkan permainan ini. Banyak pemain yang mengeluarkan uang jutaan rupiah untuk membeli virtual item tersebut hanya untuk bersenang-senang atau meningkatkan gengsi di dalam game. Hal ini tentunya berdampak pada pengaruh konsumerisme yang dilakukan para player gta v roleplay ini demi mencapai titik kepuasannya dalam bermain game. &#13;
&#13;
&#13;
Kata Kunci: perilaku konsumerisme, game online, subkultur pemuda&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>J.A. Wempi</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Astra Shada Hidayat</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>2024</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Non-Thesis Prosem</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Digital Communication and Media Management</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Jayanti Hemakumari Agnes Silvia</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Library LSPR Institute of Communication and Business Amani Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>S2.DCMM.002.24</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S202625SP</numerationAndChronology>
    <sublocation>Hanya Tersedia Softcopy</sublocation>
    <shelfLocator>S2.DCMM.002.24</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <slims:image>rnyretheth.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9256</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-02-17 14:11:26</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-02-18 10:49:36</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>